抖音 vs 微視競品分析, 你更看好哪家?
yanfei 2020-09-16 09:41?
本文通過對抖音和微信這兩款產(chǎn)品進行多維度的分析對比,了解其內(nèi)在的產(chǎn)品邏輯以及不同的邏輯何以塑造出不同的產(chǎn)品。并總結(jié)了兩款產(chǎn)品的發(fā)展策略,帶大家深入了解了短視頻行業(yè)未來的發(fā)展方向和競爭態(tài)勢。
微視要一直做下去,而且還要做得更好。”
——騰訊COO任宇昕
01 分析目的
本文期望通過對比抖音微視的核心功能,體會功能設(shè)計和產(chǎn)品定位以及商業(yè)模式之間的關(guān)系,并結(jié)合個人體驗提出若干改進建議。
體驗版本:抖音11.3.0;微視 6.9.0.588
02 競品背景分析
2.1 產(chǎn)品發(fā)展歷史
我們可以將抖音的成長劃分成三個階段:
第一階段:專注功能開發(fā),確立產(chǎn)品基調(diào)(2016.9-2017.5)
圍繞早期一小批用戶,不斷優(yōu)化打磨產(chǎn)品。
第二階段:專注傳播運營,促進用戶增長(2017.5-2019.1)
瘋狂投入砸資源,比如拉來眾多明星入駐,春晚瓜分紅包,贊助熱門綜藝、跨年演唱會甚至春晚等,曝光度持續(xù)上升,用戶體量穩(wěn)步增長。
第三階段:加強監(jiān)管,構(gòu)建和諧社區(qū)
2020年1月,抖音全球日活突破4億。從“年輕人的音樂短視頻社區(qū)”到“記錄美好生活的原創(chuàng)短視頻分享平臺”,大量用戶的涌入和內(nèi)容風(fēng)格的泛化讓抖音從垂直型音樂短視頻產(chǎn)品逐漸成為了“短視頻”的代名詞。
騰訊微視在2013年9月正式上線,定位是一個8秒短視頻分享社區(qū)。這時的微視沒有選擇UGC發(fā)展模式,而是選擇將入駐騰訊微博的名人明星引流至微視上,然而被寄予厚望的微視沒有找到正確產(chǎn)品方向和變現(xiàn)手段,競爭上也被秒拍和美拍壓制。2015年,微視被戰(zhàn)略邊緣化,只有技術(shù)的簡單維護還在進行。2017年3月,騰訊領(lǐng)投對快手的融資,微視宣布被正式關(guān)閉。
2018年,今日頭條旗下孵化的抖音、火山小視頻、西瓜視頻漸成體系,并對短視頻巨頭快手形成了三打一的局面,抖音更是在春節(jié)前后迎來爆發(fā),甚至讓微博感到壓力。在這一背景下,騰訊復(fù)活微視,向這款產(chǎn)品傾注前所未有的資源,顯示了騰訊繼續(xù)搏殺短視頻的決心。
2.2 市場分析
2.2.1 整體app市場概覽
1)疫情下移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)紅利突顯,人均每日app使用時長達6.7小時
2020年第一季度,移動網(wǎng)民人均安裝app總量持續(xù)增長至63款,人均單日app使用時長達6.7小時,相較去年同期增長2.4個小時
受到疫情的影響,全民居家隔離的舉措持續(xù)了近一個月,居民的娛樂、消費、工作學(xué)習(xí)大都轉(zhuǎn)向線上,導(dǎo)致移動互聯(lián)網(wǎng)使用時長大幅增加
2)短視頻時長占比大幅增長,逼近即時通訊行業(yè)
縱觀過去一年用戶使用時長的行業(yè)占比變化,移動互聯(lián)網(wǎng)top 8行業(yè)的總使用時長占比在經(jīng)歷了連續(xù)四個季度的增長之后在2020年Q1有所縮減
受到疫情的影響,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的用戶時長占比結(jié)構(gòu)在2020年第一季度呈現(xiàn)出較明顯的變化;其中,短視頻行業(yè)的占比大幅增長至21.1%,逼近即時通訊行業(yè)的占比;同時,手機游戲行業(yè)占比較去年同期增長了2.6%;綜合商城的時長占比則下降至3.2%,行業(yè)排名跌至第七
3)行業(yè)用戶規(guī)模增長top10
2020年3月,企業(yè)應(yīng)用和K12教育行業(yè)超過大熱的短視頻行業(yè),成為用戶規(guī)模增長最多的兩個行業(yè),同比增量分別達2.40億和1.97億;短視頻則是top 10行業(yè)中現(xiàn)有用戶規(guī)模最大的行業(yè),達8.52億
除了K12教育,教育平臺、學(xué)生助手、教育工具行業(yè)均進入用戶增量前十的排名中;由此可見,疫情之下用戶規(guī)模增長紅利最為明顯的屬在線教育類行業(yè)
4)行業(yè)用戶時長增長top10
疫情期間,觀看短視頻成為了網(wǎng)民在居家隔離的日子里休閑娛樂以及獲取疫情相關(guān)訊息的重要方式;2020年3月,短視頻行業(yè)人均單日使用時長為一個半小時,與去年同期相比增加了超一個小時,再度成為用戶時長同比增長最明顯的行業(yè)
即時通訊仍為搶占用戶時長最多的行業(yè),但時長同比增量明顯少于短視頻行業(yè);由于用戶復(fù)工復(fù)學(xué)時間延長,手機游戲的人均使用時長同比也有近20分鐘的增長
2.2.2 短視頻行業(yè)
2020年3月,頭條系和快手系的短視頻app同時稱霸短視頻行業(yè)的滲透率top 5以及DAU top 5排行榜;其中,行業(yè)排名第一的抖音短視頻app滲透率達53.1%,較去年同期增長了10.9個百分點,也就是說目前全網(wǎng)有超過半數(shù)的用戶安裝了抖音短視頻app;快手app的滲透率與抖音短視頻仍有一定差距,但其用戶規(guī)模也在快速增長中。
2.3 產(chǎn)品用戶分析
可以看到,抖音和微視的用戶年齡分布大體相似,主要集中在20-39歲,興趣和地域分布也大致相同。兩個平臺男性用戶都要多于女性用戶,且抖音男性比例更高。整體來看,二者用戶群體高度相似。
2.4 商業(yè)化
如今的抖音除了依靠廣告獲得收入外,在直播,電商以及游戲等方向的探索也不斷深入。微視則仍處在拉新和促活用戶的階段,各種紅包補貼層出不窮,在流量變現(xiàn)方面與抖音有一段距離。
03 競品分析
3.1產(chǎn)品定位
抖音,記錄美好生活
抖音短視頻,一個旨在幫助大眾用戶表達自我,記錄美好生活的短視頻分享平臺。為用戶創(chuàng)造豐富多樣的玩法,讓用戶在生活中輕松快速產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)短視頻。
微視,發(fā)現(xiàn)更有趣
短視頻創(chuàng)作就來微視,錄制精彩視頻,分享不一樣的視界!潮酷特效,多彩貼紙,高清美顏,動感音樂,無限創(chuàng)意由你造!
3.2 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
抖音功能結(jié)構(gòu)圖
微視功能結(jié)構(gòu)圖
可以看到,抖音和微視功能模塊設(shè)置極為相似。抖音有首頁、地區(qū)、拍攝、消息五個模塊,微視將地區(qū)換成了頻道,其他與抖音完全一致。
3.3 產(chǎn)品核心功能對比
3.3.1首頁功能對比
(1)抖音
打開抖音APP,即進入推薦視頻播放頁面,上下滑動可切換視頻;
視頻下方顯示視頻標題、作者、背景音樂等信息,用戶通過點擊對應(yīng)tab可以使用視頻同款背景音樂/特效,或者進入購買視頻同款頁面;
視頻右側(cè):點擊作者頭像可進入作者主頁/直播間,可以喜歡/評論/轉(zhuǎn)發(fā)視頻,以及查看評論;
視頻上方:點直播按鈕可進入直播間,點關(guān)注按鈕可查看關(guān)注的人的視頻動態(tài),點搜索按鈕可以進入視頻搜索按鈕;
視頻下方:可以進入同城頁面,可以進入視頻拍攝頁面,可以進入消息頁面和個人主頁。
(2)微視
微視頁面與抖音十分相似,不同點有:
抖音很多視頻會有同款特效按鈕,而微視很多視頻有挑戰(zhàn)賽tab;
抖音很多視頻會有同款商品按鈕,點擊后或跳轉(zhuǎn)至第三方電商平臺如淘寶等,或進入作者的抖音小店,微視很少視頻有類似按鈕,點擊后會跳出微視進入微信購買頁面,少部分帶有“廣告”字樣的視頻點擊“查看詳情”可直接在微視內(nèi)完成下單購買;
抖音將互動類按鈕放在視頻右側(cè),微視則放在視頻下方,且比抖音多了發(fā)泡泡貼的功能;
在抖音同城按鈕的相同位置,微視設(shè)置了頻道按鈕,點開會有熱播綜藝、挑戰(zhàn)賽、直播、同城、微劇等多個板塊,而抖音則把直播按鈕直接放在視頻左上角的顯眼位置。
分析:
可以看到,抖音和微視功能豐富且布局非常相似,二者均將功能入口放在了邊緣位置,以保證用戶的視頻沉浸體驗。相似的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和交互方式讓抖音用戶可以快速上手微視,從抖音轉(zhuǎn)移到微視,替換成本很低。
抖音將直播放在顯眼位置表明其對電商直播的重視,而微視的直播按鈕在頻道子菜單下,比較隱蔽,直播內(nèi)容主要是娛樂直播和游戲直播,沒有單獨的電商直播分類。此外,盡管微視也有通過視頻將用戶導(dǎo)流至商品購買頁面的功能,但是相關(guān)的視頻很少,且質(zhì)量不佳,內(nèi)容低俗,營銷意味濃重。相比較而言,抖音的流量變現(xiàn)能力優(yōu)于微視。
抖音前期開創(chuàng)出各類型的活動挑戰(zhàn)來增強用戶參與積極性,并鼓勵用戶自己也開創(chuàng)挑戰(zhàn)制定規(guī)則,如今話題挑戰(zhàn)沒再專門運營,但用戶開始自發(fā)引領(lǐng)潮流,每天都有新的手勢舞、新的特效玩法、新的拍攝主題涌現(xiàn)。用戶用相同的視頻原聲或相同的特效,既能進行跟隨模仿,也能創(chuàng)作多元內(nèi)容。如今的微視大部分視頻沒有特效,不具備可效仿性。但是可以看到微視在模仿曾經(jīng)的抖音運營一些挑戰(zhàn)話題來引導(dǎo)和鼓勵用戶創(chuàng)作內(nèi)容,然而效果一般。
當(dāng)下能真正為微視帶來內(nèi)容優(yōu)勢的當(dāng)屬騰訊視頻的業(yè)務(wù)合作資源以及獨家入駐的人氣明星。在《創(chuàng)造營2020》等騰訊視頻出品的偶像競演養(yǎng)成類綜藝節(jié)目播出期間,微視擁有專屬撐腰通道、所有選手的入駐以及選手的獨家內(nèi)容。隨著節(jié)目的熱播,許多想助力選手成團或是對選手感興趣的觀眾被吸引到了微視。
改進建議:
抖音——當(dāng)前觀看的視頻的作者正在直播時,點擊頭像會直接跳到直播間,進入直播間點頭像再點主頁才能進入作者的個人主頁,路徑過長。建議改為:點擊頭像出現(xiàn)兩個選項:去看ta的主頁,去看ta的直播。
微視——頻道tab下的子菜單很多,涉及的主題很容易因為入口深被用戶忽略掉。建議可以把重點模塊,如直播、挑戰(zhàn)賽、熱播綜藝等拿出來放在一級菜單,更能抓住用戶眼球。