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盤點近4個月抖音數據后, 抖音漲粉方法必知!

yanfei 2020-10-10 09:43

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用戶的增多帶來了抖音內容的爆發(fā)式增長,最初的流量紅利也開始逐漸消退。但這并不代表著布局抖音已經遲了,當內容越來越豐富,競爭壓力加劇時,利用數據洞察各類內容的現狀和發(fā)增長潛力,做好充分的市場調研和準備,就可以有效地提高成功的幾率。

進入2018年,抖音“開掛式”的增長勢態(tài)令人震驚。官方6月公布的數據顯示:抖音日活突破1.5億,月活超過3億,一塊繼微博、微信之后的新的流量陣地誕生。普通人靠拍抖音逆襲成為網紅自媒體借助抖音突破增長天花板,不少企業(yè)也紛紛加入了抖音營銷的隊伍。

用戶的增多帶來了抖音內容的爆發(fā)式增長,最初的流量紅利也開始逐漸消退。那是不是意味著現在布局抖音已經太晚了?

答案是否定的。

當內容越來越豐富,競爭壓力加劇時,利用數據洞察各類內容的現狀和發(fā)增長潛力,做好充分的市場調研和準備,可以有效地提高成功的幾率。

近一年的野蠻生長后,抖音各分類紅人還有哪些崛起的可能性?

針對這個問題,卡思數據分析了6-9月4個月的抖音紅人數據,對17個分類紅人的漲粉效果進行了統計分析,希望能給創(chuàng)作者帶來一些創(chuàng)作方向上的指導。

分析結果如下:

一、搞笑、段子類紅人更容易吸粉,假期是游戲類的黃金增長期

無論是在微博、微信還是各短視頻平臺,搞笑、段子類內容一直保持著非常旺盛的生命力,抖音也不例外。如圖一所示:在粉絲平均增長率超過17分類平均線的7個分類中,游戲、搞笑、段子這兩個分類以明顯的優(yōu)勢領先,說明這3個分類的紅人整體吸粉效果相對較好,可以作為一個好的內容創(chuàng)作切入口。


盤點近4個月抖音數據后,這些內容漲粉效果最好!

我們先來分析搞笑、段子類紅人粉絲平均增長率高的原因:

(1)從觀眾的角度來看

搞笑、段子類內容更容易吸粉是因為它滿足了大眾的娛樂需求。抖音作為一個大眾化的短視頻平臺,釋放壓力、娛樂休閑、打發(fā)碎片化時間是大部分用戶聚集在此的首要目的。以吐槽、惡搞、情景劇為主要呈現方式的搞笑、段子類的內容,具備天然的平民化草根屬性,能夠滿足大部分用戶娛樂放松的需求。

而相比掌握知識、學習技能等需求來說,娛樂需求更基礎,受眾群體更廣泛,需求量更大,所以只要是大眾化平臺,搞笑、段子類的內容通常是發(fā)展的比較成熟的內容。

(2)從內容的角度來看

搞笑、段子類內容對出鏡人顏值、信息密度要求相對較低,十幾秒的小視頻讓原本門檻就比較低的搞笑內容門檻更低,所以這類內容體量大,競爭激烈。

整個類別生存壓力較大,觀眾對內容的要求變高,所以也間接導致了很多優(yōu)質內容的產生,優(yōu)質內容又間接導致了整個分類吸粉數據表現較好。

(3)從平臺特性來看

抖音拍同款的玩法,是對創(chuàng)意的重復利用。搞笑類內容最核心的競爭力就是創(chuàng)意,如果在小品、相聲等傳統喜劇節(jié)目中,重復抖同一個包袱或玩同一個梗,通常不會有好的效果,甚至會引發(fā)觀眾的吐槽和不滿。但在抖音的使用情景下,拍同款是大家默認已經接受的玩法。

用同款BGM,買同款網紅產品,去同款旅游地……用戶通過拍同款的方式讓自己產生參與感,表達對擁有共同話語體系的群體的認同感,拍同款是抖音的特色之一。

所以當一個搞笑片段被重復利用時,觀眾往往不會產生排斥等負面心理,反而會積極參與。而這種用戶主動參與分享,提高創(chuàng)意利用率的做法,對于整個分類來說有一定的推動作用。


除了搞笑、段子類之外,我們從圖一中還可以看到,游戲類的平均粉絲增長率是最高的。這主要與游戲類內容的強假期屬性有關,暑期是游戲類紅人的黃金增長期,在暑期紅利的推動下,游戲類內容的崛起效率很高。


為什么說游戲類內容假期屬性很強?

這與它的主要受眾群體有關。據卡思數據研究分析:抖音頭部游戲類紅人的粉絲群體基本是24歲以下的年輕人。

由于游戲類內容主要圍繞“游戲”展開,所以內容的粉絲群體和游戲的主要受眾在很大程度上是相吻合的。哪個游戲熱門,主播們就做這個游戲的相關內容,內容的粉絲群體也基本和游戲的用戶群體一致。

目前抖音游戲類頭部紅人主要以玩《絕地求生》《英雄聯盟》《王者榮耀《刺激戰(zhàn)場》這四種游戲為主,前兩種紅人的粉絲多為18-24歲,其次是18歲以下未成年人;后兩種紅人的粉絲多為24歲以下年輕人,但18歲未成年人占比略高。


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不過由于大部分爆款游戲本身的生命周期并不長,所以很多游戲類紅人一般也會“與時俱進”,推出其它熱門游戲內容,粉絲群體也會隨之發(fā)生略微變化。但整體來看,變化幅度基本不會超出24歲以下年輕人這個范圍。

這個年齡段的大部分年輕人是學生,暑期這個較長的閑暇階段,是他們對娛樂休閑內容需求最旺盛的時候。

因此,以這部分群體為主要目標對象的游戲類內容,就會呈現出明顯高漲的數據。所以,對于已經踏入,或即將踏入游戲領域的紅人來說,把握好暑假、寒假、十一長假等假期紅利,在重點時期加強運營,有更大的幾率實現彎道超車,或完成粉絲的初始積累。

二、分類高崛起紅人占比TOP4:搞笑、美食、生活技能、音樂

什么是高崛起紅人?在本次統計中,卡思數據將粉絲漲幅超過1.5倍及以上的紅人統稱為崛起的紅人,漲幅達到5倍及以上的紅人統稱為高崛起紅人。分類高崛起紅人占比越高,代表這個分類的紅人實現大幅度漲粉目標的幾率越大,成為頭部大號的機會越大。

在圖二中,我們可以看到,搞笑、美食、生活技能、音樂是高崛起紅人占比最高的4個分類,他們均以明顯的優(yōu)勢超出17分類平均線。其中搞笑類優(yōu)勢最明顯,美食、生活技能、音樂3類的占比相近。


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在針對圖一的分析中,我們看到搞笑類是粉絲平均增長最高的分類,也了解了搞笑類內容輾轉微博、微信、短視頻多個領域,仍然經久不衰的原因,以及在抖音的優(yōu)勢。經過分析,我們發(fā)現:搞笑類內容需求大、內容多、競爭強,因此優(yōu)質內容也相對較多。

據卡思數據發(fā)布的7、8、9月三個月的紅人月報及《2018年Q3短視頻KOL紅人深度分析》統計:搞笑類是抖音平臺卡思指數最高的分類,這個類在紅人數量、活躍度、頭部紅人競爭力以及互動數據上都表現非常好。

紅人數量也一直保持著較高的增長,紅人數量增長的同時,分類卡思指數也保持在高位,離不開高崛起紅人的貢獻,也說明了搞笑類紅人實現大幅增長、成為頭部大號的幾率很高。

音樂類高崛起紅人占比高很好理解,抖音本來就是個更適合成就個人的平臺,高顏值、嗓音甜美或有辨識度,就能讓人迅速記住,M哥、摩登兄弟、王北車、展展與羅羅、兔子牙都是典型案例,而且這類網紅歌手的迭代周期比較短,新人層出不窮,而且一旦走紅,就有很大的機會成長為抖音超級大號。

值得注意的是:美食、生活技能也是高崛起紅人占比較高的分類。這兩類不屬于泛娛樂領域,是專注于教人實用技能的垂直分類。這2類高崛起紅人占比高,釋放出了一個重要信號,即抖音垂類內容正在悄悄崛起。

三、相對最難增長分類TOP4:萌娃、母嬰、美妝、旅游

上文我們分析了漲粉效果較好的幾個分類,給準備布局抖音的創(chuàng)作者提供了一些崛起效果較好的分類數據指導。有漲粉效果好的就有相對效果差的,挖掘未崛起分類的潛力,提早布局,也不失為一種好方法。

如圖三所示:在未崛起紅人數量占比超過17分類均值的8個分類中,萌娃、母嬰、美妝、旅游是相對最難增長的4個分類,占比明顯高于17分類平均值。


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這四個分類漲粉效果差一方面歸結于這幾類紅人數量少,競爭力弱,優(yōu)質內容極度缺乏;另一方面,則因為他們都屬于相對比較垂直的分類,尤其是萌娃和母嬰,分類垂直則意味著受眾比較窄,大幅度崛起的可能性也比較小。

不過美妝、旅游這兩類內容比較大眾,符合抖音休閑娛樂的調性,未崛起紅人占比高,說明這兩類內容確實有較大的提升空間。綜上所述:泛娛樂類整體的吸粉效果較好,尤其是搞笑、段子這種發(fā)展較為成熟的分類,貫穿金字塔底層至頂端,每個層級都有大量內容分布,競爭劇烈,優(yōu)質內容也相對較多。

美食、生活技能、音樂類紅人實現大幅增長的幾率較高,成為大號的可能性也比較大。而萌娃、母嬰則因為受眾垂直增長困難,不過垂類的商業(yè)價值一直是大部分從業(yè)者看好的,提早布局抖音,加快垂類內容在抖音的適配,是垂類內容在新一輪流量搶奪戰(zhàn)中占據一席之地的關鍵。


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